Получите прибавку к производительности в размере от пяти до пятнадцати процентов! Автор этого мода переработал большое количество кода так, чтобы повысить перфоманс без потери функциональности. Это – одна из новых фич 1.6.2, так что вам нужна эта версия игры (или выше).
Для 1.6.2 – Скачать
Приятной игры, мои фронтовые товарищи!
Если у вас нет Battle of Bosporus, то тогда мод A Greek Dawn может вам…
Мод Russia Reworked дает Советскому Союзу совершенно новое фокусное дерево, события, решения, операции, национальный дух…
Мод позволит вам максимально погрузиться во времена окончания Первой мировой и начала Гражданской войны в…
В какой-то момент пропадает интерес читать стандартную газету Hearts of Iron IV. Этот мод немного…
В этом моде мы переместимся более чем на 700 лет назад. Здесь у нас борьба…
Фраза Геббельса про тотальную войну с этим модом приобретает совершенно новые краски. В Total War…
Посмотреть комментарии
Давно ждал этот мод. Спасибо администратору за это)
Гы гы - это "большое количество кода" о котором говорится в описании - ровно 2 строчки в файле дефайнес. Гы гы - пара чисел в этих строчках. Вообще, если говорить о ваниле с точки зрения отображения экономической составляющей этого мира - ванила, - полный дерибас, о котором только конченные лохи могут решить, что есть какое-то соответствие реалиям. Тем не менее, в определенной мере, в ваниле можно сделать определенный экономический реализм. Но это значительный труд. И, чтоб его сделать, нужно еще и представлять (понимать) о экономике. Не существует ни одного мода, в котором хоть что-то было бы сделано в области реализма экономики. А создатели подобных "гавномодов" - они конечно типа умные - переписал пару чисел, вот тебе и мод. Но недостаточно, чтоб сделать что-то толковое.
18 decision files, 11 event files and a few other have been modified
Если так, тогда это идиотизм. Потому-что, такого результата можно добиться именно изменением двух чисел. Я с ними эксперементировал, так как планирую ввести много разного снаряжения, а кроме того, серьезно изменить балансы производства. Давненько это было, у меня есть конечно заметки, но сейчас не буду искать. Вроде как на 5 нужно увеличить базовую производительность и на 3 максимально возможную. Тогда "дрочка" по игре на вид и ощущение не отличается от ванильной, но в то же время производительность намного выше. Накой скажите хаспада хорошие было терзать файлы решений и эвентов? - Типа научи дурака богу молится - он и лоб себе расшибет?))))) Фишка в том, что экономические схемы разных режимов сильно отличались от друг друга. Социалистическая экономика имела возможности недоступные капиталистическим (так как почти не разбазаривается на тщеславие и прочее субъективное гавно) - но! чрезвычайно зависела от качества руководства и социального содержания. Рынки сбыта - не могли развиваться, если они задавлены. Например какая-нибудь бразилия могла только хуi сосать - если сша не воюет. А даже если воюет - не возьмешь парней от ишаков и не наделаешь станков. Для всего нужна соответствующая база. И т.д. и т.п. Что же до схемы от парадоксов - она заранее, в своём расчете была и есть - порочно печальная. Так как изначально заточена на то, чтоб угодить умственно убогим гоблинам - не напрягая их изношенные мозжечки лишней тяжестью, скрыть истинную суть всяких дерьмократий, а также не обидеть парней от ишаков, не предоставив им возможности.