Demand It создан для тех, кто чего-то хочет. Прямо. Сейчас.
С помощью этого мода вы получаете новый элемент графического интерфейса с тремя вариантами – потребовать регион (стоит 250 политической силы и в случае принятия передает регион вам под контроль), потребовать стать вассалом (300 силы, в случае принятия государство становится вашей марионеткой) и потребовать дань (стоит 50 политической силы и в случае принятия даёт буст к производству, исследованиям или увеличению политической силы).
Опции полезные и позволяют достичь определенных дипломатических уступок бескровно.
Русификатор от lordmyrnya – Скачать
Приятной игры, мои фронтовые товарищи!
Если у вас нет Battle of Bosporus, то тогда мод A Greek Dawn может вам…
Мод Russia Reworked дает Советскому Союзу совершенно новое фокусное дерево, события, решения, операции, национальный дух…
Мод позволит вам максимально погрузиться во времена окончания Первой мировой и начала Гражданской войны в…
В какой-то момент пропадает интерес читать стандартную газету Hearts of Iron IV. Этот мод немного…
В этом моде мы переместимся более чем на 700 лет назад. Здесь у нас борьба…
Фраза Геббельса про тотальную войну с этим модом приобретает совершенно новые краски. В Total War…
Посмотреть комментарии
как пользоваться данными функциями?
Нажимаешь на провку, смотришь на левый нижний угол, видишь пару функций, вроде потребовать провинцию, замарионетить и т.д.
Смотришь сколько это стоит полит-власти, и нажимаешь кнопочку.
Понял?)
Что-то не вижу...
https://prnt.sc/pkpwmz
А ты нормально смотри, или адекватно установи
https://prnt.sc/pkq8qp
Это тот мод, который я ждал всю жизнь!
Было бы ещё круче, если здесь были бы следующие функции:
1) Ультиматум на полное присоединение страны
2) Покупка региона
*** В HOI4 нет валюты, но есть фабрики. Будет вполне разумно, если за покупку регионов будет предлагаться n кол-во фабрик. Тогда есть два варианта: 1) у покупателя на время нац. дух -n фабрик, а у продавца на время +n фабрик; 2) у покупателя "забираются" фабрики, стираются, уничтожаются, удаляются, как хотите, а у продавца это кол-во фабрик прибавляется.
3) Если есть покупка, то почему бы нет продажи региона? Если покупатель согласится, то это будет неплохим бонусом для минора
-----
Думаю, будет сложно устанавливать цену в реальном времени, поэтому предлагаю оценивать себестоимость региона формулой, в которой будут учтены все постройки в регионе, инфраструктура, ресурсы. Во время же купли/продажи будут ивенты на +% стоимости и -% стоимости, что будет служить модификатором для ИИ, ведь все любят скидки
Фабрики, если утрировать - это тяжелое машиностроение. Т.е. разработка и производство оборудования для заводов. Если привести все в хи-4 к историческому виду, то, фабрик никто не должен иметь кроме Англии, Франции, СССР, США, Германии. Ну может ничтожное количество еще в Испании, Австрии, Италии, Чехословакии, Канаде, Австралии и Индии. Деньги внедрить в хи-4 не проблема, но дальше, реально никто не будет торговать своими территориями, если не является "банановой республикой", "сырьевым придатком", марионеткой, проигравшей или на грани проигрыша страной. Могут торговать чужими территориями, эт да. Как например было в РИ с продажей Англией и Францией Муссолини Эфиопии и Гитлеру Судет.
Извиняюсь но у меня ничего не работает, сделал все как в инструкции, версия та же 1.7.1.
Из патчем все сделал правильно, нету ошибок, вот мой код: — path=»mod/countries_swapped.zip»,кстати и без этой «—» пробовал, ничего не происходит.
Мод в лаунчере не появляется что мне делать?
https://prnt.sc/plfon3
Обе кидаешь в папку.
https://prnt.sc/plfox8.
Дорожка должна выглядеть таким образом, появится в лаунчере, при заходе в игру изменений не будет, через месяц-два, мод начнёт менять местами страны.
Вроде усё.
ААААААААААААА, спасибо тебе большое...
Так же есть мой способ установки
1.открыть лончер
2.создать мод в лончере указав в каталоге цифры из архива,название и теги любые
3.Кинуть ФАЙЛЫ мода в папку с новым модом P.S. кидайте файлы не в архиве,а в распакованном виде
P.S. Этим методом можно запустить даже самую старую Модификацию
(запустить можно, вылет через минуту гарантирован)
А вообще мой способ чё-то менее замороченый честн.
Согласен
но у меня запускались с моим способом и моды для версии 1.3.3))
Может на старых версиях такое получалось?
Ибо недавно пытался много старых модов подключить, они банально вылетали, так как скорее всего в последних обновлениях сильно поменяли ту-же морскую систему, стабильность там, поддержка войны.
Моды сами не знают как работать в таких условиях.
Ну я например смог запустить Казакию...
+Королевство Веллингтон ну и еще пару стареньких модов
проблемы была только в том что локализация капельку поломалась и некоторые фокусы дают уже пропавшее Национальное Единство
а так робят отлично)
P.S. играю на версии 1.6.2
Вот попробуй Веллингтон
может у тебя запустится)
https://tbmods.ru/hearts-of-iron-iv-imperiya-varrington.html
Вау, и вправду работает, неожиданно, надо попробовать так некоторые старомоды что мне раньше нравились, установить, авось сработает)
Пасиба.
Как то играл в какой то китайский мод (давно уже, не помню) И вдруг у меня в один прекрасный момент (за СССР) территория аж по самый урал становится китаем. Оказалось китайцы потребовали территории (по своим китайским фокусам, так эта хуйня называется). Ну хуле, пришлось отменить китай вообще, в смысле как существующее государство (правда времени на это ушел целый игровой год) - и без китая всем хорошо.
А как работает решение за ИИ? Какие факторы являются положительными для принятия решения в пользу игрока?