Hearts of Iron IV - Demand It!

Изменения геймплея

Demand It создан для тех, кто чего-то хочет. Прямо. Сейчас.

С помощью этого мода вы получаете новый элемент графического интерфейса с тремя вариантами - потребовать регион (стоит 250 политической силы и в случае принятия передает регион вам под контроль), потребовать стать вассалом (300 силы, в случае принятия государство становится вашей марионеткой) и потребовать дань (стоит 50 политической силы и в случае принятия даёт буст к производству, исследованиям или увеличению политической силы).

Опции полезные и позволяют достичь определенных дипломатических уступок бескровно.

Установка (и для пиратов, и для лицензий):

  1. Архив в архиве необходимо переместить в ...\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod). Если папки mod нет - создать.
  2. Файл .mod должен быть помещен аналогично в ...\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod\).
  3. Теперь необходимо открыть файл .mod любым текстовым редактором (например, блокнотом/Notepad++ или иным) и изменить текст после path, чтобы вместо path="workshop/content/281990/12345678/nazvanie_moda.zip" получилось так - path="mod/nazvanie_moda.zip"
  4. Активируйте мод в лаунчере. Вот и всё, никаких сложностей!
Проблемы при установке?

Согласно моей проверке, этот способ установки должен работать. Для обладателей лицензии проще и надежнее перейти по ссылке из источника и скачать там.

Иногда бывает, что файл с разрешением .mod пропадает после копирования в папку /mod. В таком случае просто поставьте в свойствах этому файлу галочку "Только чтение".

Русификатор от lordmyrnya - Скачать

Приятной игры, мои фронтовые товарищи!

Установка

Так мод ставится вручную, из архива с сайта: подходит и для пиратской версии, и для лицензии, если нужно оставить конкретную версию мода.

  1. Распакуйте архив в папку Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod. Папки mod может не быть — создайте её.
  2. Внутри должны оказаться рядом папка мода и файл с расширением .mod. Открывать и править его не нужно: путь внутри уже прописан.
  3. Запустите лаунчер игры, откройте «Наборы модов», включите мод галочкой и сохраните набор.
  4. Играйте.
Мод не виден в лаунчере

Закройте лаунчер, удалите файл mods_registry.json в папке Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV и запустите лаунчер заново — он пересоберёт список модов.

Надпись «несовместим» значит, что мод собран под другую версию игры. Включить его всё равно можно, но часть механик может работать неправильно.

Если файл .mod пропадает после копирования в папку, поставьте ему в свойствах галочку «Только чтение».

Владельцам лицензии проще подписаться на мод в Мастерской по ссылке на первоисточник: обновления будут приходить сами.

Скачать

Первоисточник: Steam Workshop

18 комментариев · архив, новые не принимаются

  • как пользоваться данными функциями?

    • Нажимаешь на провку, смотришь на левый нижний угол, видишь пару функций, вроде потребовать провинцию, замарионетить и т.д. Смотришь сколько это стоит полит-власти, и нажимаешь кнопочку. Понял?)

  • Это тот мод, который я ждал всю жизнь!

  • Было бы ещё круче, если здесь были бы следующие функции: 1) Ультиматум на полное присоединение страны 2) Покупка региона *** В HOI4 нет валюты, но есть фабрики. Будет вполне разумно, если за покупку регионов будет предлагаться n кол-во фабрик. Тогда есть два варианта: 1) у покупателя на время нац. дух -n фабрик, а у продавца на время +n фабрик; 2) у покупателя "забираются" фабрики, стираются, уничтожаются, удаляются, как хотите, а у продавца это кол-во фабрик прибавляется. 3) Если есть покупка, то почему бы нет продажи региона? Если покупатель согласится, то это будет неплохим бонусом для минора ----- Думаю, будет сложно устанавливать цену в реальном времени, поэтому предлагаю оценивать себестоимость региона формулой, в которой будут учтены все постройки в регионе, инфраструктура, ресурсы. Во время же купли/продажи будут ивенты на +% стоимости и -% стоимости, что будет служить модификатором для ИИ, ведь все любят скидки

    • Фабрики, если утрировать - это тяжелое машиностроение. Т.е. разработка и производство оборудования для заводов. Если привести все в хи-4 к историческому виду, то, фабрик никто не должен иметь кроме Англии, Франции, СССР, США, Германии. Ну может ничтожное количество еще в Испании, Австрии, Италии, Чехословакии, Канаде, Австралии и Индии. Деньги внедрить в хи-4 не проблема, но дальше, реально никто не будет торговать своими территориями, если не является "банановой республикой", "сырьевым придатком", марионеткой, проигравшей или на грани проигрыша страной. Могут торговать чужими территориями, эт да. Как например было в РИ с продажей Англией и Францией Муссолини Эфиопии и Гитлеру Судет.

  • Извиняюсь но у меня ничего не работает, сделал все как в инструкции, версия та же 1.7.1. Из патчем все сделал правильно, нету ошибок, вот мой код: — path=»mod/countries_swapped.zip»,кстати и без этой «—» пробовал, ничего не происходит.

    Мод в лаунчере не появляется что мне делать?

    • https://prnt.sc/plfon3 Обе кидаешь в папку. https://prnt.sc/plfox8. Дорожка должна выглядеть таким образом, появится в лаунчере, при заходе в игру изменений не будет, через месяц-два, мод начнёт менять местами страны. Вроде усё.

      • ААААААААААААА, спасибо тебе большое...

      • Kagaku-sha#5737(Discord)

        Так же есть мой способ установки 1.открыть лончер 2.создать мод в лончере указав в каталоге цифры из архива,название и теги любые 3.Кинуть ФАЙЛЫ мода в папку с новым модом P.S. кидайте файлы не в архиве,а в распакованном виде P.S. Этим методом можно запустить даже самую старую Модификацию

        • (запустить можно, вылет через минуту гарантирован) А вообще мой способ чё-то менее замороченый честн.

          • Kagaku-sha#5737(Discord)

            Согласен но у меня запускались с моим способом и моды для версии 1.3.3))

            • Может на старых версиях такое получалось? Ибо недавно пытался много старых модов подключить, они банально вылетали, так как скорее всего в последних обновлениях сильно поменяли ту-же морскую систему, стабильность там, поддержка войны. Моды сами не знают как работать в таких условиях.

              • Kagaku-sha#5737(Discord)

                Ну я например смог запустить Казакию... +Королевство Веллингтон ну и еще пару стареньких модов проблемы была только в том что локализация капельку поломалась и некоторые фокусы дают уже пропавшее Национальное Единство а так робят отлично) P.S. играю на версии 1.6.2 Вот попробуй Веллингтон может у тебя запустится) https://tbmods.ru/hearts-of-iron-iv-imperiya-varrington.html

                • Вау, и вправду работает, неожиданно, надо попробовать так некоторые старомоды что мне раньше нравились, установить, авось сработает) Пасиба.

  • Как то играл в какой то китайский мод (давно уже, не помню) И вдруг у меня в один прекрасный момент (за СССР) территория аж по самый урал становится китаем. Оказалось китайцы потребовали территории (по своим китайским фокусам, так эта хуйня называется). Ну хуле, пришлось отменить китай вообще, в смысле как существующее государство (правда времени на это ушел целый игровой год) - и без китая всем хорошо.

  • А как работает решение за ИИ? Какие факторы являются положительными для принятия решения в пользу игрока?